↑ 这些,都是用 AI 一笔一画做出来的游戏:策略、水墨权谋、叙事冒险……
超 燃 · AI 游 戏 设 计 营
这个夏天,换你用 AI 来定规则
你有没有过这样的时刻:
没收过手机,断过网,吵过,冷战过……结果 ta 只是更沉默地躲回那块屏幕里。
如果你是家长,先听一句可能不太舒服的话:你对抗的,从来不是身边这个人,而是一整支专门研究"怎么让人停不下来"的设计团队。签到、抽卡、限时、连胜……每个机制背后,都有心理学和数据在反复打磨。靠意志力,普通人是赢不了的。
但真正的问题,从来不是"玩不玩游戏"。
游戏本身不是坏事。一个好游戏里,藏着叙事、美术、音乐、系统设计、对人心的理解——这些恰恰是这个时代最稀缺的能力。
真正该问的是三个问题:玩什么样的游戏。怎么玩。以及——能不能,把"玩"变成"造"。
而这三个问题背后,其实是同一件事:
你是被动地被游戏牵着走,
还是主动地,由你来定规则?
这,恰恰是 AI 带来的最大机会。
过去,做游戏要学编程、学美术、学一整套东西,门槛高到大多数人只能"玩别人做的"。现在,AI 把这堵墙推倒了——一个下午,你就能指挥 AI,把脑子里的游戏造出来。
从被游戏玩,到玩转游戏,再到用 AI 亲手造游戏。这是一次从"被动"到"主动"的翻转。
你担心的,其实不只是几个小时的屏幕时间。
是那种"管不住、也帮不上"的失控感;更是一个更大的问题——在 AI 重写一切的时代,ta 会站在哪一边:是那个驾驭 AI、创造东西的人,还是那个被算法投喂、被内容收割的人?
游戏沉迷,只是这个大问题的一个缩影。
这个营,给的是第三条路:
《文明·薪火》——一款 AI 原生复刻的策略游戏,可选文明、铺地图、发展科技
(对,说的就是你,不是"小朋友",也不是"同学们"。)
你大概已经玩过几百个游戏了。
有没有哪一刻,你心里冒出过一句:这关要是我来设计……这个结局也太烂了,换我能做得更好。
以前,这句话只能停在脑子里——做游戏听起来太远了。
现在不一样了。AI 帮你把"换我来做"变成真的。
《君要臣死》——用 AI 做的水墨权谋卡牌游戏。你也可以,做出属于你的那一个。
一个下午,你就能指挥 AI,做出第一个能玩的 demo。六天之后,在 Demo Day 上,会有陌生人坐下来,玩你做的游戏。
在这里,你不是玩家,是创作者。不是被安排学什么,而是你说了算——你决定做什么游戏、定什么规则,AI 负责执行。你脑子里那个一直觉得"要是有人做出来就好了"的世界,这次,由你亲手造出来。
你会用上最前沿的 AI,和一群真正懂游戏的人一起做东西。等你把游戏做出来,会发现自己顺手点满了一身真能用的 AI 本事——这是你带走的"隐藏装备"。做出来的,不是作业,是你的作品。
六天走读营,每天像一支小型创作团队在冲刺。AI 是你的全栈队友,你是那个做决定的人。
| 天 | 主题 | 这一天你会做什么 |
|---|---|---|
| Day 1 | 今天就做出第一个游戏 | 先上手,再说理论。玩一批好玩又特别的游戏找感觉,然后指挥 AI、用现成模板,亲手做出一个能玩的小游戏并发布上线——下班前,你就有了一个属于自己的游戏链接。 |
| Day 2 | 选一个只属于你的游戏 | 从叙事、卡牌、冒险、解谜……里选一个你最想做的类型,写下你的第一份策划,让 AI 帮你把游戏的骨架搭起来,先让它"能玩"。 |
| Day 3 | 让它真正好玩起来 | 用 AI 生成画面、音乐和音效,给游戏注入手感和细节;和同伴互相试玩、互提意见,把第一个完整版本打磨出来。 |
| Day 4 | 让它有意义、有你 | 一位神秘嘉宾到场(游戏行业的真实创作者),围炉聊天、点评你的作品。然后接受一个新挑战:让玩家真的"感受到点什么",做一个靠好玩和意义留住人、而不是靠套路的游戏。 |
| Day 5 | 做出你的个人风格 | 深化你的作品,找到那个"最像你"的设计;导师一对一陪你打磨;学有余力的人可以再做第二个游戏。为最后的展示彩排。 |
| Day 6 | 上线 · Demo Day | 最后打磨,用 AI 做一支游戏预告片,准备 30 秒的路演。下午,对外开放的 Demo Day:家长、嘉宾、观众坐下来玩你的游戏,为你投票。 |
不是 PPT,不是作业——是一个真正能上手玩的游戏
这个夏天,你可以继续被游戏玩。
也可以,用 AI,换你来定规则。
——你来选。
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